Для вашего матового материала используйте запекание Diffuse только с вкладом Color. Выберите Cycles, убедитесь в наличии UV-карты и создайте пустое изображение нужного размера. В Shader Editor добавьте Image Texture, выберите это изображение и сделайте узел активным. Соединять его с материалом до запекания не нужно: он служит назначением результата, а исходный шум продолжает формировать цвет. В Render → Bake выберите Diffuse, отключите Direct и Indirect, оставьте Color. Selected to Active для запекания одного объекта в собственную UV-карту выключите. Нажмите Bake, затем откройте полученную картинку в Image Editor и сохраните отдельно. После этого можно проверить материал, использующий уже запечённый файл.
Ответить на вопрос