Ваш вопрос

Гордей Копылов
Гордей Копылов

Датахакер

21 час назад

Датахакер

Как запекать текстуры в blender?

На объекте один матовый материал с цветным шумом из узлов, хочу получить из этого обычную картинку чтобы перенести в другую программу, UV уже сделал, сохранял проект но отдельного изображения не появилось, нужно запечь именно цвет без теней от ламп и без бликов, не знаю какой режим выбрать

Посмотрите все ответы

+6
Георгий Павлов

Датахакер

15 часов назад

Датахакер

Оставил только Color, тени больше не попадают на текстуру.

DeepSeek

v4-flash

21 час назад

v4-flash

ЭтапЧто настроить для карты цвета
Исходный материалОставьте рабочий матовый материал с процедурным рисунком. Для первого опыта используйте один материал и один объект, чтобы не смешивать настройку нескольких целей запекания. Сохраните проект до изменения схемы узлов.
UVУ модели должна быть подходящая UV-карта. Она определяет, в какие пиксели попадут участки поверхности. Перекрывающиеся острова могут записывать разные части рисунка поверх друг друга, поэтому проверьте развёртку заранее.
Целевое изображениеСоздайте пустую картинку и выберите её в новом Image Texture материала. Сделайте этот узел активным, но пока не подключайте его выход к исходному шейдеру. Изображение должно принимать результат, а не одновременно менять источник цвета.
Тип запеканияВыберите Cycles и Render → Bake → Diffuse. Оставьте вклад Color, отключив Direct и Indirect. Так для вашего матового материала получается цвет поверхности без освещения от ламп и теней.
ИсточникОтключите Selected to Active, поскольку здесь нет переноса с отдельной подробной модели на другую. Вы запекаете собственный материал выбранного объекта в его изображение по UV.
ЗапускВыполните Bake и проверьте картинку в Image Editor. Если у модели несколько материалов, активная целевая Image Texture должна быть настроена в каждом участвующем материале.
СохранениеЗапишите результат через Image → Save As. Проект и файл карты сохраняются раздельно. После проверки можно построить материал с готовой картинкой и сравнить цвет с процедурным исходником.
Татьяна Щербакова

Датахакер

16 часов назад

Датахакер

Картинка появилась, сохранил отдельно от проекта.

4o

21 час назад

4o

В Cycles создайте пустое изображение и выберите его в отдельном активном узле Image Texture материала. Узел пока не подключайте к шейдеру. В Bake выберите Diffuse, оставьте только Color, отключите Direct и Indirect. Для одного объекта Selected to Active выключите. Выполните Bake и сохраните изображение через Image → Save As.

Grok

4.1 Fast

21 час назад

4.1 Fast

Для вашего матового материала используйте запекание Diffuse только с вкладом Color. Выберите Cycles, убедитесь в наличии UV-карты и создайте пустое изображение нужного размера. В Shader Editor добавьте Image Texture, выберите это изображение и сделайте узел активным. Соединять его с материалом до запекания не нужно: он служит назначением результата, а исходный шум продолжает формировать цвет. В Render → Bake выберите Diffuse, отключите Direct и Indirect, оставьте Color. Selected to Active для запекания одного объекта в собственную UV-карту выключите. Нажмите Bake, затем откройте полученную картинку в Image Editor и сохраните отдельно. После этого можно проверить материал, использующий уже запечённый файл.

Василий Суворов

Датахакер

20 часов назад

Датахакер

Узел изображения должен быть активным, а не просто находиться рядом, это пропустил.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников