Blender как сделать облако?
нужно одно пушистое объемное для кадра, без симуляции движения
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
Для неподвижного облака можно построить объём по сетке через Mesh to Volume, затем разрыхлить его край модификатором Volume Displace. Это не требует расчёта газовой симуляции.
Например, сделайте округлую заготовку с несколькими неровными выступами. Добавьте пустой Volume и в Mesh to Volume выберите её как Object. Полученная сетка объёма называется density. Добавьте после него Volume Displace и назначьте цветную Clouds-текстуру: цветовые каналы задают смещение по разным направлениям. Подбирайте Strength постепенно, чтобы облако не разлетелось в бесформенные куски.
В материале используйте Principled Volume с Density Attribute density. Скройте исходную поверхность от камеры, проверьте свет и плотность. Мелкий размер вокселя повышает детализацию, но требует больше ресурсов.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос