Для падения твёрдого куба используйте Rigid Body. Назначьте самому кубу тип Active, а основанию Passive. Это два разных участника одной системы: активное тело движется по расчёту, пассивное служит неподвижным препятствием. Простого наличия объектов и гравитации в сцене недостаточно, пока они не включены в нужную симуляцию.
Для первого теста сделайте основание из широкого и невысокого куба. Поставьте падающий предмет выше него без начального пересечения. Примените масштаб у этих простых заготовок перед настройкой физики, если не планируете анимировать их размер. Затем откройте Physics Properties и добавьте Rigid Body каждому объекту с соответствующим типом.
Вернитесь на начало диапазона расчёта и запустите воспроизведение. У активного предмета проверьте Animated: при включении положение может управляться анимацией вместо свободного падения. Само основание не должно становиться Active, иначе оно тоже будет участвовать в динамическом движении.
Кнопка Collision, которую вы нашли, используется для других систем, например ткани. Для взаимодействия двух твёрдых тел нужна именно настройка Rigid Body. Когда простой тест заработает, можно добавлять другие кубики и настраивать поведение контакта.
Если результат уже был запечён, изменение объектов может требовать удаления соответствующего Bake и нового расчёта. Не оценивайте исправления по прежнему кэшу. Сохраните проект до запекания и проверьте весь нужный диапазон, а не только один кадр после прыжка по шкале времени.
Ответить на вопрос