Как отрендерить анимацию в blender?
Для заставки сделал движение на 120 кадров, но F12 сохраняет только картинку, в уроке монтаж уже готовый, а мне мои объекты посчитать, пробвал PNG, папку.
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
Для заставки сделал движение на 120 кадров, но F12 сохраняет только картинку, в уроке монтаж уже готовый, а мне мои объекты посчитать, пробвал PNG, папку.
4o
Рендерите движение из 3D-сцены командой Render Animation с выводом в последовательность PNG. Каждый рассчитанный кадр станет отдельным файлом. Обычный F12 рассчитывает текущий кадр, поэтому сам по себе не создаёт всю анимацию.
Например, вы подготовили заставку длиной 120 кадров. В Output Properties задайте Start 1, End 120 и Step 1, проверьте разрешение и частоту. При 24 кадрах в секунду этот диапазон занимает пять секунд. Папку вывода выберите пустую, с понятным именем проекта. Формат изображений установите PNG, автоматическую запись Output оставьте включённой. Если отключить запись без другого настроенного способа вывода, рассчитывать на появление файлов в этой папке нельзя.
До полного запуска проверьте кадр, на котором в сцене больше всего сложных отражений или объектов. Затем запускайте Render → Render Animation именно для сцены с камерой и объектами. После расчёта посмотрите, нет ли пропусков между первым и последним файлами. Существование только одного изображения ещё не означает, что весь диапазон готов.
Для получения ролика создайте монтажную сцену и добавьте эти изображения в Sequencer как Image Sequence, выделив весь нужный набор в правильном порядке. Согласуйте частоту кадров с исходной сценой, иначе скорость движения изменится. Затем выберите видеоформат и выполните вывод монтажа.
Если расчёт прервался, уже записанные изображения можно сохранить. Проверьте последний файл: он может оказаться повреждённым. Для повторного запуска по прежнему диапазону отключите Overwrite, чтобы пропускать существующие правильные кадры. При изменении света или материалов такой пропуск использовать нельзя: старые и новые кадры будут различаться.
4.20
| Настройка | Для вывода анимации |
|---|---|
| Диапазон | Start и End, Step 1. |
| Папка | Отдельный каталог для кадров. |
| Формат | PNG для последовательности изображений. |
| Запись | Output должна быть включена. |
| Запуск | Render → Render Animation. |
| Результат | Нумерованные кадры затем собирают в видео с исходной частотой. |
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Как отрендерить анимацию в blender?
Рендерите движение из 3D-сцены командой Render Animation с выводом в последовательность PNG. Каждый рассчитанный кадр станет отдельным файлом. Обычный F12 рассчитывает текущий кадр, поэтому сам по себе не создаёт всю анимацию.
Например, вы подготовили заставку длиной 120 кадров. В Output Properties задайте Start 1, End 120 и Step 1, проверьте разрешение и частоту. При 24 кадрах в секунду этот диапазон занимает пять секунд. Папку вывода выберите пустую, с понятным именем проекта. Формат изображений установите PNG, автоматическую запись Output оставьте включённой. Если отключить запись без другого настроенного способа вывода, рассчитывать на появление файлов в этой папке нельзя.
До полного запуска проверьте кадр, на котором в сцене больше всего сложных отражений или объектов. Затем запускайте Render → Render Animation именно для сцены с камерой и объектами. После расчёта посмотрите, нет ли пропусков между первым и последним файлами. Существование только одного изображения ещё не означает, что весь диапазон готов.
Для получения ролика создайте монтажную сцену и добавьте эти изображения в Sequencer как Image Sequence, выделив весь нужный набор в правильном порядке. Согласуйте частоту кадров с исходной сценой, иначе скорость движения изменится. Затем выберите видеоформат и выполните вывод монтажа.
Если расчёт прервался, уже записанные изображения можно сохранить. Проверьте последний файл: он может оказаться повреждённым. Для повторного запуска по прежнему диапазону отключите Overwrite, чтобы пропускать существующие правильные кадры. При изменении света или материалов такой пропуск использовать нельзя: старые и новые кадры будут различаться.