Blender как отзеркалить?
Сделал только левую половину корпуса, хочу чтобы правая повторяла изменения автоматически и посередине не оставался шов между двумя половинками
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
Сделал только левую половину корпуса, хочу чтобы правая повторяла изменения автоматически и посередине не оставался шов между двумя половинками
4o
v4-pro
Для автоматически изменяющейся второй половины нужен модификатор Mirror. Он вычисляет отражение исходной сетки, поэтому правка одной стороны сразу видна с другой. Это особенно удобно для корпуса прибора, лица или симметричной детали, где обе стороны пока должны совпадать.
Например, у вас есть левая половина коробки, а середина проходит через локальную плоскость X = 0. Добавьте Mirror и оставьте ось X. Сначала проверьте центр отражения: стандартно используется origin объекта, который не обязательно находится посередине видимой геометрии. Если копия появилась слишком далеко или наложилась на исходник, причина часто именно в плоскости. Отдельный Empty, назначенный в Mirror Object, позволяет управлять ею без перестройки самой половины.
Для соединения средней линии включите Merge. Эта настройка объединяет соответствующие вершины, когда расстояние до отражённой пары попадает в установленный порог. Clipping помогает удержать центральные вершины на плоскости и не пропускать их через неё во время трансформаций. Но он не подтягивает автоматически любой далёкий край к середине: граничные вершины всё равно нужно расположить правильно.
Посмотрите на модель сверху и сбоку. Если в исходной половине оставлена лишняя внутренняя стенка по центру, она может мешать ожидаемой общей оболочке. Порог слияния не стоит увеличивать без разбора, иначе близкие мелкие детали могут объединиться. Пока форма меняется, оставьте Mirror неприменённым. После Apply обе стороны станут частью сетки, и прежняя автоматическая связь через этот модификатор закончится.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос