Как сделать небо в blender?
В сцене только серый мир, хочу дневное небо с солнцем без скачивания картинки, чтобы оно и свет давало, облака пока не нужны
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
В сцене только серый мир, хочу дневное небо с солнцем без скачивания картинки, чтобы оно и свет давало, облака пока не нужны
Откройте Shader Editor и переключите контекст с Object на World. Добавьте Sky Texture, соедините Color с Color узла Background, а Background с Surface у World Output. В Blender 5.2 можно выбрать Multiple Scattering. Настройте Sun Elevation и Sun Rotation. Если изображение слишком яркое, уменьшите Exposure. Для проверки используйте рендер сцены, а не чужое окружение Material Preview.
v4-pro
☐ В Shader Editor выберите World и включите использование узлов, если оно ещё не включено. ☐ Добавьте Sky Texture. Его Color соедините с Color узла Background, затем Background подключите к Surface у World Output. ☐ Выберите модель неба. В Blender 5.2 есть Multiple Scattering, учитывающая многократное рассеяние света в атмосфере. ☐ Измените Sun Elevation для высоты солнца и Sun Rotation для направления по горизонту. Начните с простого дневного положения. ☐ Проверьте результат в Cycles. В Material Preview нужно использовать Scene World, иначе видно тестовое окружение этого режима. ☐ При чрезмерной яркости уменьшите Exposure в Color Management. Sky Texture создаёт небо, но сама не строит объёмные облака.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Лучший ответ
Датахакер
Датахакер
Как сделать небо в blender?
Сначала менял мир, а смотрел на тестовый HDRI в превью.