Как отвязать объект в blender?
Кнопка привязана к корпусу и двигается вместе с ним, теперь хочу оставить ее самостоятельной но на том же месте, без скачка к началу сцены
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
Кнопка привязана к корпусу и двигается вместе с ним, теперь хочу оставить ее самостоятельной но на том же месте, без скачка к началу сцены
v4-pro
☐ Выберите дочерний объект в Object Mode. В вашем случае это кнопка, которая следует за корпусом. Выбор одного родителя не освобождает автоматически всех его детей, поэтому сначала проверьте нужную строку в Outliner. ☐ Откройте меню Alt+P и выберите Clear and Keep Transformation. Этот вариант снимает родительство с сохранением текущих положения, поворота и размера в обычной ситуации. Простое Clear Parent может вернуть объект к его собственным трансформациям без влияния родителя и вызвать заметный скачок. ☐ Проверьте результат по самой модели и иерархии. Кнопка должна выйти из подчинения корпусу. Для контроля слегка переместите только корпус, убедитесь, что кнопка не поехала за ним, и отмените это пробное движение. ☐ Не путайте Clear Parent Inverse с удалением родительства. Эта команда очищает матрицу компенсации, оставляя саму связь. Если цель состоит в независимом объекте, она не заменяет Clear and Keep Transformation. ☐ При сохранении необычно повёрнутого объекта с неравномерно масштабированным родителем осмотрите форму внимательнее. Такая иерархия может давать сдвиговую деформацию, которую обычные значения положения, поворота и масштаба после отвязки не описывают полностью. Поэтому обещать абсолютно неизменный вид любой сложной иерархии нельзя. ☐ Если объект продолжает двигаться за другим, проверьте ограничения и прочие зависимости. Например, отдельный Copy Transforms constraint может сохранять связь движения даже после снятия Parent. Сначала определите источник этого поведения и только затем меняйте его, чтобы не разрушить нужную анимацию.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос