Как объединить объекты в blender?
Есть корпус и две ручки, все три отдельные mesh объекты, хочу одну строку в Outliner, но без изменения формы и сложного сшивания сетки
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
Есть корпус и две ручки, все три отдельные mesh объекты, хочу одну строку в Outliner, но без изменения формы и сложного сшивания сетки
4.20
Выделите три mesh-объекта в Object Mode и нажмите Ctrl+J. Последний выбранный активный объект станет основой объединённого объекта. В Outliner останется одна запись, но отдельные островки геометрии могут остаться несвязанными. Join не выполняет Boolean Union и не склеивает совпадающие вершины. Перед объединением проверьте модификаторы остальных объектов: их настройки не переносятся как готовый общий стек.
v4-pro
Для одной записи в Outliner подходит Join: в Object Mode выделите корпус и ручки, сделайте нужный объект активным последним выбором, затем выполните Object → Join или Ctrl+J. Все выбранные объекты должны иметь совместимый тип, в вашем случае mesh. Их геометрия окажется внутри одного объекта, а материалы и некоторые другие данные будут объединены. При этом соединения между отдельными сетками автоматически не создаются: ручки могут остаться самостоятельными островками внутри общей сетки. Модификаторы и ограничения неактивных объектов не превращаются автоматически в модификаторы результата, поэтому сначала оцените их влияние на видимую форму. Для физически цельного объёма или сшитого края нужны другие операции, но ради одной строки в Outliner они не обязательны.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос