Для описанного объекта достаточно изменить Transform в редакторе. Поскольку родителя нет, локальные оси его Transform относятся к мировому пространству. Поворот вокруг вертикальной оси задаётся компонентой Y.
| Действие | Что сделать | Как проверить |
|---|
| Выбрать цель | Нажмите на нужный объект в Hierarchy. Не выбирайте исходный файл модели в Project вместо экземпляра сцены. | В Inspector должно отображаться имя именно этого объекта. |
| Найти параметры | Раскройте компонент Transform и строку Rotation. | Видны три поля X, Y и Z, значения которых показываются в градусах. |
| Задать угол | Введите 90 в поле Y и подтвердите ввод. Остальные поля меняйте только при необходимости. | Модель получает заданную ориентацию, а её Position остаётся прежней. |
| Оценить результат | Посмотрите на модель с разных сторон в Scene. | Убедитесь, что именно нужная сторона стала направлена к камере или соседнему объекту. |
| Сохранить изменение | Сохраните сцену вне Play Mode. | После закрытия и повторного открытия сцены положение должно сохраниться. |
Если исходное Y уже было ненулевым, ввод 90 задаёт значение поля, а не прибавляет девяносто градусов к прежнему углу. Например, при Y = 30 результатом станет 90, а не 120. Это полезно учитывать, когда сравниваете поворот инструментом и ввод готовой координаты.
Инструмент Rotate позволяет повернуть выделенное мышью за цветные кольца. Он удобен для визуального подбора, но в вашей задаче точное числовое значение проще проверить в Inspector. Скрипт или Animation Clip понадобились бы для изменения ориентации во времени. Здесь требуется лишь сохранить один поворот объекта сцены.
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Unity как повернуть объект?
Анимация для постоянного положения не нужна.