Вызовите bonus.SetActive(true) из вашего активного менеджера, передав сохранённую ссылку на GameObject бонуса. Этот метод задаёт собственное состояние объекта. Он отличается от включения Renderer: Renderer управляет изображением, а деактивация GameObject затрагивает его компоненты и выполнение скриптов.
У объекта есть два полезных показателя. activeSelf сообщает состояние его собственной галочки. activeInHierarchy показывает, активен ли он с учётом всей цепочки родителей. Поэтому ситуация, когда activeSelf равно true, а activeInHierarchy равно false, нормальна для объекта внутри выключенного родителя.
Например, Bonus находится внутри RoomRoot. Менеджер включил Bonus, но RoomRoot остался выключенным. Изменение бонуса сохранилось локально, однако в сцене он пока не заработает. Когда логика игры разрешит включить RoomRoot, бонус сможет стать активным, если выше по иерархии нет другого выключенного предка. Не включайте всех родителей автоматически без учёта назначения комнаты: общий контейнер могли отключить намеренно.
В вашем случае менеджер уже находится вне выключенного объекта, и это подходящее место для команды. Скрипт на деактивированном бонусе не может рассчитывать на свой обычный Update, чтобы однажды включить себя. Корутины на выключаемом GameObject тоже останавливаются, поэтому заранее запущенная там отложенная операция не заменяет работающий внешний управляющий объект.
После SetActive проверьте оба состояния и ожидаемое поведение. Если activeInHierarchy стало true, но изображение всё ещё отсутствует, возможны отдельные причины видимости: выключенный Renderer, положение за камерой или другая настройка отображения. Это уже не свидетельство того, что SetActive не сработал. Здесь сначала нужно восстановить именно активность объекта с учётом его родителей.
Лучший ответ
4o-mini
4o-mini
Как включить объект unity?
Включение
В активном менеджере вызовите bonus.SetActive(true), где bonus — ссылка на GameObject бонуса. Это изменяет активность всего объекта, а не только его изображения.
Родитель
Проверьте bonus.activeInHierarchy. Если родитель выключен, собственное activeSelf может быть true, но объект останется неактивным в сцене. Нужно включить соответствующего родителя, если это допускается логикой игры.