Как задать размер в blender?
Как сделать коробку строго 20 на 10 на 5 сантиметров
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
4o
Задайте размеры в Object Mode через панель N → Item → Transform → Dimensions. Для коробки удобно вписать X = 20 cm, Y = 10 cm и Z = 5 cm. Единицы можно указывать прямо в числовом поле, поэтому не нужно угадывать, означает ли одно число метр или сантиметр в текущей сцене. После каждого ввода подтвердите значение и проверьте остальные поля.
Dimensions показывает габаритную коробку объекта, ориентированную по его локальным осям. Для простого неповёрнутого прямоугольного блока это соответствует привычным длине, ширине и высоте. У сложного предмета с выступающей ручкой габарит включает ручку: это не размер только основного корпуса. Поэтому перед вводом убедитесь, что изменяете именно нужный объект.
Не путайте Dimensions со Scale. Scale является множителем относительно исходной геометрии. Число 20 в Scale не означает двадцать сантиметров. После задания габарита коэффициенты масштаба могут отличаться от единицы, и это само по себе не означает ошибку размера.
Если важно сохранить пропорции, сначала вычислите общий коэффициент увеличения и примените его одинаково по всем осям. Независимый ввод трёх размеров растягивает объект по разным направлениям. Для вашей коробки это подходит, а для готового логотипа или скульптуры может исказить форму.
После изменения проверьте детали и модификаторы. Толщина стенки, фаски и отверстия должны соответствовать замыслу уже при новом размере. При передаче в другую программу дополнительно сравните габариты там: настройки единиц и масштаба экспорта тоже участвуют в результате.
| Что задать | Как понимать |
|---|---|
| Точный размер | В Object Mode откройте N → Item → Transform и измените Dimensions. Для коробки задайте 20 cm, 10 cm и 5 cm по соответствующим осям. |
| Единицы | Суффикс cm в числовом поле явно указывает сантиметры. Проверьте отображаемые значения после подтверждения. |
| Scale | Это коэффициент относительно исходной геометрии, а не готовый размер в сантиметрах. |
| Габарит | Dimensions учитывает весь объект в коробке по локальным осям, включая выступающие части. |
| Пропорции | Разные изменения X, Y и Z растягивают предмет неравномерно. Для сохранения формы нужен одинаковый коэффициент. |
| Контроль | После изменения осмотрите фаски, стенки и результат экспорта. |
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос