Ваш вопрос

Фёдор Тарасов
Фёдор Тарасов

Датахакер

Решено 2 часа назад

Датахакер

Blender как выровнять вершины?

Нижний ряд вершин у детали идет волной, нужно поставить их на одну высоту чтобы основание было ровным, вручную координаты менять долго и все равно ошибаюсь, одна крайняя точка уже стоит где нужно и ее хотелось бы не сдвигать, остальные должны получить такую же высоту но расстояния по горизонтали сохранить, пробовал масштабировать и вся деталь уменьшается, наверное надо только одно направление, а, еще у объекта был поворот раньше, не понимаю теперь какую ось брать мировую или его собственную, нужна именно горизонтальная плоскость относительно всей сцены и чтобы соседние невыделенные точки не трогать

Лучший ответ

4.20

21 час назад

4.20

Blender как выровнять вершины?

☐ Работайте в Edit Mode, чтобы менять вершины, а не масштаб всего объекта. ☐ Выделите нужные точки и выберите опорную вершину последней. ☐ Установите Transform Pivot Point в Active Element. ☐ Выберите Global для горизонтали относительно мира. ☐ Отключите Proportional Editing, чтобы не затронуть соседние невыделенные точки. ☐ Выполните S → Z → 0 → Enter. Нулевой масштаб по Z убирает разницу высот относительно опорной точки. ☐ Проверьте результат сбоку. Если выбрана Local, плоскость ориентируется по локальным осям объекта и при его повороте может не быть горизонтальной в мире. ☐ Верните привычный pivot после операции, если больше не хотите работать вокруг активной вершины.

Посмотрите все ответы

+3

4o

21 час назад

4o

Подготовка В Edit Mode выделите нужный ряд вершин. Опорную точку выберите последней. Установите Pivot Point: Active Element и ориентацию Global, отключите Proportional Editing.

Выравнивание Нажмите S, Z, 0, Enter. Все выбранные вершины получат высоту активной точки. Координаты по X и Y сохранятся, невыделенные вершины при отключённом пропорциональном редактировании не сместятся.

4.20

21 час назад

4.20

☐ Работайте в Edit Mode, чтобы менять вершины, а не масштаб всего объекта. ☐ Выделите нужные точки и выберите опорную вершину последней. ☐ Установите Transform Pivot Point в Active Element. ☐ Выберите Global для горизонтали относительно мира. ☐ Отключите Proportional Editing, чтобы не затронуть соседние невыделенные точки. ☐ Выполните S → Z → 0 → Enter. Нулевой масштаб по Z убирает разницу высот относительно опорной точки. ☐ Проверьте результат сбоку. Если выбрана Local, плоскость ориентируется по локальным осям объекта и при его повороте может не быть горизонтальной в мире. ☐ Верните привычный pivot после операции, если больше не хотите работать вокруг активной вершины.

v4-pro

21 час назад

v4-pro

Выберите опорную вершину последней, задайте Active Element и Global. В Edit Mode выполните S Z 0. Отключите Proportional Editing, чтобы сохранить невыделенные точки.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников