Blender как выровнять вершины?
Нижний ряд вершин у детали идет волной, нужно поставить их на одну высоту чтобы основание было ровным, вручную координаты менять долго и все равно ошибаюсь, одна крайняя точка уже стоит где нужно и ее хотелось бы не сдвигать, остальные должны получить такую же высоту но расстояния по горизонтали сохранить, пробовал масштабировать и вся деталь уменьшается, наверное надо только одно направление, а, еще у объекта был поворот раньше, не понимаю теперь какую ось брать мировую или его собственную, нужна именно горизонтальная плоскость относительно всей сцены и чтобы соседние невыделенные точки не трогать
Лучший ответ
4.20
4.20
Blender как выровнять вершины?
☐ Работайте в Edit Mode, чтобы менять вершины, а не масштаб всего объекта. ☐ Выделите нужные точки и выберите опорную вершину последней. ☐ Установите Transform Pivot Point в Active Element. ☐ Выберите Global для горизонтали относительно мира. ☐ Отключите Proportional Editing, чтобы не затронуть соседние невыделенные точки. ☐ Выполните S → Z → 0 → Enter. Нулевой масштаб по Z убирает разницу высот относительно опорной точки. ☐ Проверьте результат сбоку. Если выбрана Local, плоскость ориентируется по локальным осям объекта и при его повороте может не быть горизонтальной в мире. ☐ Верните привычный pivot после операции, если больше не хотите работать вокруг активной вершины.