Откройте Scene Properties → Units, выберите Metric и установите Length в Millimeters. Это позволит видеть длины в миллиметрах вместо автоматического выбора единиц. Если нужно только изменить подписи, не меняйте Unit Scale без причины. Представьте деталь шириной 0,02 метра. Запись 20 миллиметров обозначает ту же длину, поэтому геометрию не нужно дополнительно увеличивать или уменьшать в тысячу раз. Проверьте этот размер в Dimensions до и после переключения, чтобы убедиться, что вы изменили именно представление числа. Unit Scale выполняет другую роль: он участвует в переводе внутренних единиц Blender в значения, показываемые интерфейсом. Смена этого коэффициента сама по себе не является командой масштабирования вершин и не заставляет все физические системы автоматически работать в другом физическом масштабе. Например, симуляции не обязаны учитывать его как замену реального изменения сцены. Для вашей задачи удобного чтения размеров достаточно Length. Вариант Adaptive подбирает единицу по величине, поэтому рядом могут появляться сантиметры и метры. Фиксированные Millimeters делают подписи единообразными, что полезно при работе с небольшой механической деталью. Поля длины позволяют вводить и явные обозначения, например 20 mm, даже когда выбран другой способ отображения. После передачи модели в слайсер или CAD проверьте размер ещё раз: настройки экспорта и трактовка чисел импортёром являются отдельным этапом. Изменение подписей в Blender не гарантирует, что другая программа самостоятельно выберет те же единицы. Сохраните сцену с нужными настройками, чтобы при следующем открытии продолжить работу с привычным отображением.
Лучший ответ
4o-mini
4o-mini
Как изменить единицы измерения в blender?