Например, на плане многократно вставлен блок «Опора», и во всех его экземплярах нужно убрать лишнюю окружность. Откройте редактор определений командой _BEDIT, выберите нужное имя и измените геометрию внутри редактора. После сохранения определения через Save Block и выхода из редактора связанные вставки этого блока в текущем чертеже обновятся.
Перед редактированием проверьте имя выбранной вставки в свойствах. Похожий внешний вид не доказывает, что два символа используют одно определение. Если имена разные, изменение одного блока не исправит второй автоматически.
В редакторе переместите нужную внутреннюю линию и удалите только лишнюю окружность. Не переносите всю геометрию относительно начала блока без необходимости: это может изменить видимое положение содержимого во всех существующих вставках. После выхода посмотрите несколько экземпляров с разными поворотами и масштабами.
Если изменение требуется только одному экземпляру, не сохраняйте его как правку общего определения. Для отдельного варианта нужно другое определение блока и замена нужной вставки. Общий редактор используется, когда новое содержимое должно применяться ко всем связанным экземплярам.
У динамического блока геометрия может участвовать в параметрах, действиях и состояниях видимости. После изменения проверьте его поведение, поскольку удалённый элемент мог быть частью настроенной операции. Для обычного статического символа такая проверка проще: достаточно сверить состав, положение и оформление.
Сохранение определения действует в текущем DWG. Копии того же блока в других самостоятельных чертежах не обновляются только из-за совпадения имени. После проверки результата сохраните сам чертёж, чтобы изменения определения сохранились в файле.
Ответить на вопрос