Как добавить сцену в unity?
Собираю отдельные комнаты для небольшой игры, пока оформляю папки. В Unity 6 нужен ещё один пустой уровень в текущем проекте, без копирования существующего. Как добавить новую сцену.
Компьютеры и связь
Развлечения
Нейросети, ИИ
Животные и питомцы
Собираю отдельные комнаты для небольшой игры, пока оформляю папки. В Unity 6 нужен ещё один пустой уровень в текущем проекте, без копирования существующего. Как добавить новую сцену.
| Действие | Где выполнить |
|---|---|
| Сохранить текущую работу | File → Save |
| Создать другую сцену | File → New Scene, выбрать шаблон, Create |
| Дать ей отдельный файл | Сохранить как RoomB.unity в Assets/Scenes |
Проверьте содержимое шаблона. Камера и свет могут быть добавлены автоматически. Это новая сцена внутри прежнего проекта.
Новая сцена остаётся в том же проекте и использует доступные ему ресурсы. Создание нового проекта через Hub для второй комнаты не требуется.
v4-pro
Например, создайте для второй комнаты отдельный файл RoomB.unity. Сначала сохраните текущую комнату, затем вызовите File → New Scene. В открывшемся диалоге выберите шаблон, подходящий для новой сцены, и нажмите Create.
Шаблон определяет исходное содержимое. Если вы выбираете базовую трёхмерную сцену, в ней могут сразу появиться камера и источник света. Если нужна пустая иерархия, выбирайте соответствующий пустой вариант. Отсутствие готовых объектов не означает, что файл сцены не создан: просто вы начали с другого набора содержимого.
После открытия сохраните сцену в Assets под новым именем. Можно заранее завести папку Scenes, чтобы RoomA.unity и RoomB.unity было удобно различать. Не сохраняйте вторую комнату поверх файла первой, если первая должна остаться самостоятельным уровнем. Осмысленные имена особенно помогают, когда одновременно открыто несколько сцен или в разных папках появились похожие файлы.
Проверьте результат в Project: у новой комнаты должен быть собственный ресурс сцены. Откройте старую и новую по очереди и сравните Hierarchy. Этот простой контроль обнаружит ошибочное сохранение не под тем именем раньше, чем вы расставите много объектов.
Обе сцены принадлежат одному проекту. Они могут ссылаться на одинаковые материалы, модели и другие ассеты, поэтому ради ещё одной комнаты не нужно повторять создание проекта через Hub. При этом расстановка объектов у каждой сцены своя. Переход между комнатами во время игры и включение сцен в состав сборки настраиваются отдельно; создание файла само по себе такой переход не выполняет.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос